Plop, j'ai eu envie de vous faire un chtit retour sur les quelques levels que j'ai passé sur Atreia. Attention c'est ma perception du jeu, tout le monde aura pas le même ressenti...
Je suis arrivé level 28 comme clerc donc ça couvre de loin pas tout le jeu mais je pense avoir une assez bonne idée de ce qu'il peut apporter.
Les graphismes
Faut l'avouer c'est très beau et détaillé, la création de perso est sans doute la plus complète qu'il m'ait été donné de voir, on peut tout faire : du gros plein de soupe géant au petit lutin maigrelet en passant bien évidemment par le bellâtre standard manga avec coupe de cheveux improbable / bonasse en minijupe à petite culotte (choix de 90% de la population).
Niveau environnement ça se gâte : c'est vraiment hétérogène entre le très beau et les textures pixellisées qu'on croirait échappées d'un doom circa 1992.
Les modèles de mobs sont eux pas très variés mais en général assez réussis.
Le gameplay / les spells
C'est du standard (barres d'action, chaque action ayant un cd, il n'y a pas de notion de gcd mais comme tout à un cd...) Au début faut bien l'avouer les fights sont ultras répétitifs, très peu d'attaques spéciales, on passe 80% de son temps à attendre la fin de ses cooldowns en coup blancs... Au fur et à mesure ça s'étoffe avec le système de combo (un coup spécial déclenche la possibilité d'un deuxième coup et éventuellement sur proc un 3è) mais 90% du temps on aura sa petite rotation de laquelle on ne sortira pas...
Au niveau 10 on chope des ailes ce qui devrait nous donner une sensation de liberté : loupé, dans la plupart des zones de pex le vol est impossible (on peut planer par contre, genre partir d'un point assez haut et déployer ses ailes). De plus quand le vol est possible il est limité à 1mn (une jauge se vide quand tu voles, elle met 2mn à se recharger au sol).
Un truc sympa c'est que tous les 10 niveau tu chopes un "stigma" cad un slot de sort supplémentaire qui te permet de personnaliser un brin ton perso, au début c'est assez limité mais au fur et à mesure ça te permet quand même de faire l'équivalent d'un template wow en te dirigeant plus vers du CC, du heal, du DPS...
Un autre truc zarb c'est les spells qui utilisent de l'énergie divine, en gros une jauge se remplit en bashant des mobs et tu peux dépenser les points de cette jauge dans des spells assez uber (du moins à haut level), voyez ça comme une barre de mana alternative qui met des plombes à remonter et que vous dépensez quasiment d'un coup sur un spell de malade...
Le craft
C'est à mon sens un des trucs les plus rédhibitoires dans le jeu, en gros ça marche avec deux barres (une d'échec, une de succès) qui augmentent de manière aléatoire, quand l'une des deux arrive au terme on a soit un succès soit un échec... Le tout dure entre 5 et 30 seconde suivant votre moule...
2 compétences de récolte, une pour tout ce qui est au sol (plantes, minéraux etc...) et une pour l'éther (des spots en l'air) : mention du truc le plus relou à la récolte d'éther (1 minute en vol à attendre que ces foutues barres se remplissent, 2 minutes à slack par terre)
Pour les crafts en eux-même c'est du classique : armurerie, armes, tissage, tdc, joaillerie etc... On grind ces métiers en faisant des commandes : les PNJs fournissent du matos, t'achète le reste des compos et tu lances les combines, compter 10 combines pour monter d'un point... Passionnant... Par contre niveau items ça vaut le coup surtout si tu "proc" (genre tu fais un item vert t'as une chance de proc et de craft un bleu).
La thune
C'est simple, tout ce que tu fais dans ce jeu coûte de la thune, les transports, mourir, monter les crafts, bref, tu respires = tu paies... Et c'est pas des petites dépenses à la wow, une mort peut facilement te coûter 10% de ton pécule, autant dire que tu fais gaffe et que te retrouver avec un groupe de boulet peut te flinguer une journée de levelling sans mort.
Le levelling
Les quests sont de l'archi classique : 99% sont soit du fedex (va parler à machin qui t'enverras vers truc puis parler à bidule pour retourner chez machin), soit du bash de mob.
Les missions sont une catégorie particulière de quête un peu plus scénarisée (avec des cut scenes mais pas de quoi casser trois pattes à un mouton), ça revient à des quests normales au final mais avec une histoire liée à la progression de ton perso et qui ramène plus d'xp...
Sinon la première instance est au 25 (mais elle casse vraiment pas des briques) et tous les 5-6 levels y a une zone élite faisable uniquement en groupe (un peu à la Jintha'alor avant le nerf si vous situez).
Le gros problème c'est que les quests suffisent pas vraiment à faire monter en level, régulièrement on se retrouve à faire des séances de bash pour faire la soudure (et de ce que j'ai compris ça devient pire à haut level).
Le PvP
J'avoue ne pas en avoir fait masse, en gros y a trois types de PvP :
- Les rifts (des portails qui poppent aléatoirement et qui amène dans les zones de pex de la faction opposée) : en gros d'un coup tu vois une marée de point rouges qui t'arrive sur la gueule. Intérêt faible...
- Le PvP sauvage abysse : en gros tu te balades et tu butes les gens qui pexent, je suis pas fan
- Le PvP de prise / défense de forteresse : gros bus de joueurs, des fois se passe rien, des fois y a des bons fights, c'est un rythme qui me convient moyen c'est un peu "des heures d'ennuis ultimes entrecoupés de quelques minutes de terreur totale", y en a qui kiffent ça, perso bof... Ptet avec un lead correct ça se passe bien mais de ce que j'en ai vu c'est relou...
Conclusion
Perso j'ai résilié l'abo, ptet que je continuerai ponctuellement parce que c'est quand même une bouffée d'air frais quand wow est trop répétitif.
Je pense franchement que y aurait de quoi s'amuser sur le levelling en ayant un groupe cohérent de même level mais comme je peux pas suivre Pati, Futz and co qui se sont plus centrés sur Aion que sur WoW... Bref tout seul c'est du pickup (et le niveau est franchement très très faible) ou du bashing de mob à la /yawn...
Quand tu rajoutes à ça qu'il y a une classe à tank et une classe à heal (en tout cas dans la perception de la grosse majorité des gens, l'aède peut aussi heal et le gladiateur peut aussi tank, moins bien mais c'est possible) et le LFG se limite à du spam de "Groupe cherche tank" ou - plus rarement - "Groupe cherche clerc"...
Bref y a de gros problèmes de design à mon sens, mais ça fait plaisir à toute la frange de joueurs qui trouvent que wow est trop casu (et qui dans 6 mois reviendront parce qu'il faut bien dire que le contenu HL est très dépendant de l'équilibre des forces en présence sur le serveur)...